工作经历
北京毛豆科技有限公司 2014.03 - 至今
职位:产品/研发主管 负责:Android/Unity产品研发
参与研发产品【3D打印应用解决方案】: 移动建模系列: i立方、 i印章、 i沙漏、i印影、i立方FC、几何总动员、汽车总动员 Android应用平台:毛豆3D打印应用工厂、毛豆壳【线上建模应用平台】 PC桌面软件:收费充值系统 工作职责:主导软件的整体架构设计和研发 使用技术:opengles + android + opencv + c/c++ + Unity3D/c# 用到的andorid框架或开源库:依赖注入框架、网络服务框架、异步图片加载框架、摄像头、画板、多点触控、日志系统、Android5.0控件等 + 纯代码适配 + 代码内存控制【资源使用和回收方面】+ 微信支付宝接入 研究过的三维引擎:GFX开源游戏引擎
北京腾瑞万里信息技术有限公司 2012.08 - 2014.03
职位:中级研发工程师 负责:导航地图渲染
参与研发产品【3D打印应用解决方案】: 导航犬 工作职责:主导地图2.5D建筑物的绘制+多线程渲染 使用技术:OpenGL、C、Cairo绘制引擎+角度/向量/图形切割算法
职业技能
Android/java 2014-至今 一年开发经验,参与7个建模应用开发【触控建模应用Android版/3D打印相关应用】+ 一个Android应用平台开发 C语言 2012-2014【Unity3D涉及较少】 两年左右熟练,参与地图导航软件【导航犬】插件开发 Opengl 一直有用到【Unity3D涉及较少】 一年半熟练,采用openg实现导航地图中建筑物的绘制 Unity3D 2014-至今 一年熟悉,开发三款应用,应用同时与Android进行交互通信 C# 2014-至今 半年熟练,实际开发了文档管理系统、辅助人员签到、收银系统、基于Unity3D的捏人应用... Python 自学一个月【实践开发了统计日志中平均时间和启动后台服务的脚本】 其他涉及到的有 html+css+js、php、asp.net、oracle、MFC、Qt、Cgi、GFX游戏引擎 目前正在努力在移动端【包括UI、渲染、框架】提升自己,不断积累经验!
系统
- Ubuntu
- Windows
- Centos
- 涉及:嵌入式...
软件
- Eclipse
- Qt
- VS
- Unity3D
- Git、svn、Trello
编程语言
- C、C++
- Android、Opengl/ES、Cairo
- Unity【C#】
- 涉及:python、asp、shell、cgi...
教育
东北大学2008-2012
计算机科学与技术
主修C、C++、C#、单片机、计算机网络、数据结构、高等数学、离散等
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